jueves 31 de marzo de 2011

Rewiew Red Box Dungeons and Dragons 4ta edición


Hace un tiempo descubrí que había salido una versión 4.0 de la red box de D&D. Junté dinero y me la compré, hasta ahora con mi grupo de D&D solo llevamos unas pocas sesiones pero nos ha ayudado bastante para comenzar a jugar y no hablo solo de las aventuras, si no que ha hecho mucho mas simple la creación de personajes(elección de dotes, elección de habilidades, etc.)

No se como terminar así que dire simplemente: ¡¡¡GRACIAS RED BOX!!!

miércoles 23 de febrero de 2011

Muerte

Monstruos: 
Cuandolos puntos de golpe de unmonstruo quedan reducidos a 0, muere.

Aventureros: 
Cuando los puntos de golpe de un aventurero queden reducidos a 0 o menos, el personaje quedará tendido sobre el suelo, pero no estará muerto aún. Cada asalto perderá 1 punto de golpe. Si éstos llegan a –10, morirá. 

Cómo curar a un aventurero moribundo: 
Ootro personaje puede ser capaz de evitar que un aventurero herido muera. Cualquier curación mágica evitará que el aventurero siga perdiendo puntos de golpe, incluso aunque no logre volver a subirlos por encima de 0. Si los demás personajes sacan a un aliado moribundo del dungeon, se recuperará por completo antes de la siguiente aventura.

lunes 21 de febrero de 2011

Sumario de reglas: Combate

Hola weros y weritos, les quiero mostrar una informacion muy util que nos va a servir a todos, es mas o menos como hacer los combates, sirve para aclarar dudas y esas chingaderas.

En combate, los jugadores actúan por turnos, uno tras otro.

RUDIMENTOS DEL COMBATE

Deberás tirar los dados para ver si impacta un ataque y cuánto daño causa.
INICIATIVA: ¿QUIÉN VA PRIMERO?

Paso 1. Los jugadores comprueban sus hojas de personaje para conocer
sus puntuaciones de iniciativa.

Paso 2. El Dungeon Master comprueba las puntuaciones de iniciativa de
los monstruos.

Paso 3. El personaje o criatura con la iniciativa más alta actúa primero y
comienza su turno. El Dungeon Master gana en caso de empate.

Paso 4. El personaje o criatura con la segunda puntuación más alta va a
continuación, y así sucesivamente.

Paso 5. Cuando todo el mundo haya dispuesto de su turno, comienza de
nuevo con el personaje que tenga la iniciativa más alta.

¿QUÉ PUEDO HACER EN COMBATE?
En tu turno, puedes:
• Mover y atacar, o
• Atacar y mover, o
• Sólo mover, o
• Sólo atacar.

El movimiento en diagonal cuesta el doble. Aramil puede mover a través
del espacio de Regdar, pero no pasar en diagonal por la esquina.


MOVIMIENTO

Velocidad: puedes mover hasta un máximo de tu velocidad en casillas (4
o 6, dependiendo del personaje). Puedes mover menos, si lo deseas.

Diagonales: mover en diagonal cuenta como mover 2 casillas.

Amigos: puedes mover a través de una casilla ocupada por un amigo, pero
no detenerte en ella.

Monstruos: si mueves hasta quedar adyacente a un monstruo, deberás
detenerte o el monstruo obtendrá un ataque gratuito contra ti de inmediato (un
“ataque de oportunidad”). Si comienzas tu siguiente turno junto a un monstruo,
sólo podrás mover 1 casilla. Si mueves más, el monstruo obtendrá un ataque de
oportunidad.



ATACAR
Armas cuerpo a cuerpo: debes estar junto a un monstruo para
atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo, como un martillo o una espada.
Armas a distancia: no puedes usar un arma a distancia, como un arco o
una ballesta, si hay un monstruo adyacente a ti. También debes tener un objetivo
despejado (sin muros, personajes o monstruos de por medio).
Tiradas de ataque y daño: sigue estos pasos:

Paso 1. Tira un dado de 20 caras y suma el bonificador o penalizador
indicado para ese arma.

Paso 2. Si igualas o superas la Clase de armadura (CA) del
monstruo, le habrás dado.

Paso 3. Si el ataque es un impacto, tira el tipo de dado
indicado para el arma y suma el bonificador (si lo hay).

Paso 4. El daño reduce los puntos de golpe del monstruo.
Si llegan a 0, estará muerto.

Proxima entrada: Muertes.... ¡Frodo Rulez!

miércoles 19 de enero de 2011

miniaturas

miren el otro día estaba viendo los precios para las miniaturas de D&D 4ta edición y cuando los vi casi me da un infarto...así que comencé a buscar en Internet como hacer miniaturas de rol y me encontré con varias paginas que decían lo mismo para hacer.

lo que necesitan es:

-cerámica en frío(la cual pueden comprar, lo que es mas recomendable, o hacer)
-alambre

primero deben hacer un esqueleto de alambre y luego lo cubren con cerámica en frío para darle volumen.

Luego hay que esperar mucho para que se seque.

Después de eso es recomendable pintarlo y barnizarlo.

¡¡¡Listo su miniatura de D&D esta hecha!!!

sábado 25 de diciembre de 2010

como crear un tablero

El otro dia estaba pensando que aun me faltan algunas cosas para poder jugar D&D 4ta edición ya tenia los tres manuales basicos, pero me faltaba el tablero y descubri una manera muy sencilla de hacer uno.

Primero nesecitan sacarle fotocopia a las ultimas paginas del manual del DM 4ta edición. Cuando tengan eso tienen que plastificarlas.

!!!Listo su tablero está hecho¡¡¡

Lo unico que les falta es conseguirse un plumon de pizarra para poder crear sus dungeons o mapas.

sábado 20 de noviembre de 2010

Acción de caridad rolera

Este Viernes 3 de Diciembre Devir chile organizará un encuentro de magic para recaudar dinero para la Teletón.

El encuentro durara 25 horas a partir de las 20 hrs en la Sede El Claustro de la Universidad Mayor, Av. Portugal 351, esquina Marín. (Metro Santa Isabel o U. Católica)

Asistan...sera entretenido y estarán colaborando con una causa.

Tendran que pagar $500 para poder entrar los cuales seran donados a la Teletón y se tendran que inscribir en el lugar del evento.

Más informacion en www.facebook.com/#!/profile.php?id=100000097094889

sábado 13 de noviembre de 2010

Inaguracion del Blog!!!

¡Bienvenidos al Nuevo blog de los Inklings, somos un grupo de D&D que está comenzando, pero aun así estamos dispuestos a ayudar a todo quien lo necesite, en este blog añadiremos las noticias importanes, reuniones, logros... todo lo que tenga que ver con el grupo lo pondremos aqui.