Hola weros y weritos, les quiero mostrar una informacion muy util que nos va a servir a todos, es mas o menos como hacer los combates, sirve para aclarar dudas y esas chingaderas.
En combate, los jugadores actúan por turnos, uno tras otro.
RUDIMENTOS DEL COMBATE
Deberás tirar los dados para ver si impacta un ataque y cuánto daño causa.
INICIATIVA: ¿QUIÉN VA PRIMERO?
Paso 1. Los jugadores comprueban sus hojas de personaje para conocer
sus puntuaciones de iniciativa.
Paso 2. El Dungeon Master comprueba las puntuaciones de iniciativa de
los monstruos.
Paso 3. El personaje o criatura con la iniciativa más alta actúa primero y
comienza su turno. El Dungeon Master gana en caso de empate.
Paso 4. El personaje o criatura con la segunda puntuación más alta va a
continuación, y así sucesivamente.
Paso 5. Cuando todo el mundo haya dispuesto de su turno, comienza de
nuevo con el personaje que tenga la iniciativa más alta.
¿QUÉ PUEDO HACER EN COMBATE?
En tu turno, puedes:
• Mover y atacar, o
• Atacar y mover, o
• Sólo mover, o
• Sólo atacar.
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El movimiento en diagonal cuesta el doble. Aramil puede mover a través
del espacio de Regdar, pero no pasar en diagonal por la esquina. |
MOVIMIENTO
Velocidad: puedes mover hasta un máximo de tu velocidad en casillas (4
o 6, dependiendo del personaje). Puedes mover menos, si lo deseas.
Diagonales: mover en diagonal cuenta como mover 2 casillas.
Amigos: puedes mover a través de una casilla ocupada por un amigo, pero
no detenerte en ella.
Monstruos: si mueves hasta quedar adyacente a un monstruo, deberás
detenerte o el monstruo obtendrá un ataque gratuito contra ti de inmediato (un
“ataque de oportunidad”). Si comienzas tu siguiente turno junto a un monstruo,
sólo podrás mover 1 casilla. Si mueves más, el monstruo obtendrá un ataque de
oportunidad.
ATACAR
Armas cuerpo a cuerpo: debes estar junto a un monstruo para
atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo, como un martillo o una espada.
Armas a distancia: no puedes usar un arma a distancia, como un arco o
una ballesta, si hay un monstruo adyacente a ti. También debes tener un objetivo
despejado (sin muros, personajes o monstruos de por medio).
Tiradas de ataque y daño: sigue estos pasos:
Paso 1. Tira un dado de 20 caras y suma el bonificador o penalizador
indicado para ese arma.
Paso 2. Si igualas o superas la Clase de armadura (CA) del
monstruo, le habrás dado.
Paso 3. Si el ataque es un impacto, tira el tipo de dado
indicado para el arma y suma el bonificador (si lo hay).
Paso 4. El daño reduce los puntos de golpe del monstruo.
Si llegan a 0, estará muerto.
Proxima entrada: Muertes.... ¡Frodo Rulez!